Overview do Ray Trace Real-Time

A Evolver publicou um vídeo sobre o sistema de Ray-Tracing Real-Time disponível no Unreal Engine 4.22, onde o autor explica as principais configurações e o quanto cada recurso afeta no desempenho de aplicações interativas.


Veja abaixo o vídeo explicando as configurações do Ray-Tracing Real-Time disponível no Unreal Engine 4.22.

O autor ensina como habilitar os efeitos de reflexão e GI em tempo real, mostra as principais configurações e o quanto cada uma afeta no desempenho de aplicações interativas.

O desempenho não é relevante para quem trabalha com maquete e pretende apenas criar imagens e animações, pois uma alta contagem de Frames por segundo só importa para o usuário passear pela cena em tempo real.

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Andre Vieira Comentou em 21/02/2019 16:40 Ver comentário
Bruno Comentou em 20/02/2019 19:38 Ver comentário
Andre Vieira Comentou em 20/02/2019 19:14 Ver comentário
Bruno Comentou em 20/02/2019 12:43 Ver comentário
Adminin Comentou em 20/02/2019 11:00 Ver comentário

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