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Overview sobre o MeshMixer

O GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o programa gratuito, MeshMixer, onde o autor mostra as principais utilidades e recursos para mesclagem entre Meshes, escultura 3D e preparação de objetos para impressão 3D.

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Por: Adminin  

Em: 27/02/2019 08:00

O GamesFromScratch publicou um vídeo sobre o programa gratuito, MeshMixer, onde o autor mostra as principais utilidades e recursos para mesclagem entre Meshes, escultura 3D e preparação de objetos para impressão 3D.
Andre, bom dia,

Eu estava assistindo o demo deste MeshMixer, e somente ao final notei que era um produto Autodesk. Embora seja um programa interessante, sabemos que o ZBrush é um "Produto-Rei-Hegemônico" no segmento de escultura digital.

O que pretenda a Autodesk com esta compra de direitos, Andre? Por que não investiu firme no Mudbox? Onde ele foi parar neste história, já que comprou, absoveu o MeshMixer? Sinceramente, não compreendo. A única coisa que posso pensar é que se eles querem entrar ou incorporar a escultura digital no acervo de produtos da empresa, eles estão atrasados, no mínimo, uma década. O Blender, com seu sistema nativo é superior, Andre.

Pergunta que quer se calar...

Será que tem gente nossa, da Taba, dentro da Autodesk, tipo psolistas do PT? Só pode ser isso, porque esta raça inútil é competente em destruir, como uma praga bíblica de gafanhotos, qualquer coisa, especialmente se tiver dinheiro aos caminhões, Andre.
Abraço fraterno,

Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Até hoje muita gente não entendeu porque a Autodesk comprou o MeshMixer, porque ainda mantém ele para download gratuito e porque não incorporou as suas ferramentas nos outros Softs da empresa, pois isso não é normal na empresa, acho que esqueceram dele e foi ficando.

O MeshMixer era um Soft gratuito criado por um desenvolvedor independente, dai a Autodesk comprou na época que estavam oferecendo diversas Apps gratuitas como os Softs 123D tipo o 123DCatch, depois acabaram com tudo mas o Meshmixer permaneceu.

Ele foi destinado para preparar objetos para impressão 3D, pois a Autodesk estava desenvolvendo uma impressora 3D, mas depois não ouvi falar mais nada sobre isso e o MeshMixer está meio largado desde então.

Se a Autodesk colocasse os recursos de escultura dele no Max já ajudaria muito.

O mais legal do MeshMixer na minha opnião é o recurso de mesclar Meshes, que foi a primeira função do programa, é muito legal para fazer entalhes, por exemplo.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Andre, boa noite,

Eu também adorei esta mescla ou mixer de Meshes, mas só não entendo raio do interesse comercial ou seja lá o que for, para manter um program que não avança e também não sai do lugar. Não compreendo este tipo de estratégia - se é que existe.
Abração fraterno,

Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Por enquanto o objetivo dele, segundo a Autodesk, é facilitar e ajudar na impressão de objetos 3D porque eles querem promover a impressão 3D.

Mas ele serve para várias coisas, até pintar em 3D, só que é simplão de tudo, a utilidade principal é mesclar Meshes mesmo, gerar objetos complexos a partir de malhas comuns como Voronoi e impressão 3D.

Imagine que legal se colocassem apenas a funcionalidade de mesclar os Meshes no Max, é isso que não entendo na Autodesk, compram as coisas e ficam lá perdidas, é nisso que dá ser tão grande e ter tanta grana.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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