Andre, boa tarde,
Curioso, embora o segundo vídeo aborde exatamente a questão do ID, porém através do Multi/Sub-Obj, ele foi o que, a meu ver, ficou confuso. Não vou enumerar, mas vou rever ele novamente e, pelo "menas", citar alguns pontos que considero mais essenciais.
Observe como o Arrimus utiliza o material na texturização. É uma forma muito legal! Simples? Sim! Mas dentro desta forma de trabalhar o layer, você pode fazer praticamente tudo. Nunca tinha visto um artista trabalhar de forma tão desponjada o Substance Painter. O resultado, mesmo sendo a título de exemplo, estudo, mostra um caminho muito legal para iniciar os trabalhos de texturização do seu objeto. Se você observar bem detalhadamente e juntar com qualquer outro ótimo vídeo do Wes McDermott é um caminho para conquistar um grande domínio do SP.
Abração fraterno,
Marcelo Baglione