Oi Marcelo, tudo bem?
Não se preocupe com a demora para responder, não tem o menor problema.
Sobre o tutorial, eu também adorei e sabia que você iria gostar.
Poder pintar com Normal Map já era bem conhecido, mas desde que a Allegorithmic introduziu o Heightmap ainda não tinha aparecido nenhum tutorial decente ensinando a pintar só nele e logo o primeiro foi muito bom.
Antigamente existiam artistas que faziam isso pintando o Heightmap no Photoshop, dai só via depois que importava no Max e renderizava com Displacement, imagina a dificuldade.
Agora, o Martin Klekner mostrou como fazer a mesma coisa visualizando o Displacement em tempo real no SP, é um recurso excelente!
O legal é que também dá para exportar a malha "esculpida" em FBX em vez do Heightmap com o novo recurso de exportação do SP.
Abração e tudo de bom.
André Vieira