Tutorial sobre o OSL do Max 2021.2

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 28/08/2020 08:04

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717635.

Total de membros registrados: 143253

Últimos membros registrados: WellarayCoffeeBooster566, CooliziCoolingAce466, SlimqaSlimCoffeeBooster435465, JCCMN, cuong3ddecor, its_MO3, nickskj, pdrzxkkj.

Usuário(s) on-line na última hora: 475

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.