Tutorial sobre o OSL do Max 2021.2

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2.

O Shader permite tornar o mapeamento aleatório para evitar o aparecimento de padrões de repetição nas texturas ladrilhadas diversas vezes.

Você pode ter mais informações sobre as novidades do 3ds max 2021.2 clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 28/08/2020 08:04 Ver comentário

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