Tutorial sobre o OSL do Max 2021.2

A Autodesk publicou um vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2, onde o Hakan Andersson ensina a tornar o mapeamento aleatório para evitar padrões de repetição nas texturas.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Shader OSL Bitmap Random Tiling disponível no 3ds max 2021.2.

O Shader permite tornar o mapeamento aleatório para evitar o aparecimento de padrões de repetição nas texturas ladrilhadas diversas vezes.

Você pode ter mais informações sobre as novidades do 3ds max 2021.2 clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

Faça o login para poder comentar

Adminin Comentou em 28/08/2020 08:04 Ver comentário

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716856.

Total de membros registrados: 142961

Últimos membros registrados: ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d, nana_rlkdoodio, GabrielaM, mariajuliamafioletti, JoanRMattos, Jarofix345.

Usuário(s) on-line na última hora: 371

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.