Conclusão do quarto no Unreal 5

O 3DArchstuffs publicou as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal 5, ensinando a importar no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake com o Lightmass.

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Por: Adminin  

Em: 19/09/2022 14:00

O 3DArchstuffs publicou as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal 5, ensinando a importar no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake com o Lightmass.

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