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Conclusão do quarto no Unreal 5

O 3DArchstuffs publicou as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal 5, ensinando a importar no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake com o Lightmass.


Veja abaixo as duas últimas partes do tutorial sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal.

O autor ensina como importar o projeto no Engine, configurar a iluminação, os materiais e gerar o Bake através do Lightmass, que é leve e roda em Real-Time em qualquer placa de vídeo se não habilitar o Ray-Tracing, é o sistema ideal para produzir maquete interativa.

Acesse a parte inicial do tutorial clicando aqui.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.



Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 19/09/2022 14:00 Ver comentário

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