Preparação do projeto para Unreal

O 3DArchstuffs publicou a primeira parte de uma série de tutoriais sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal, o autor explica como preparar os objetos da cena no Max para exportar corretamente para o Engine.


Veja abaixo a primeira parte de uma série de tutoriais sobre projetos de arquitetura com o 3ds max e Unreal.

Neste tutorial inicial o autor explica como preparar os objetos da cena no Max para exportar corretamente para o Engine.

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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/09/2022 14:00 Ver comentário

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