Tutorial sobre Spline no PCG do UE

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 17/04/2023 14:00

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) do Unreal Engine 5.2, o autor explica como usar uma Spline para definir a área onde as vegetações ou objetos serão distribuídos.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717479.

Total de membros registrados: 143199

Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze465, DihSena, buybreezo, APEROT, willwolff, Ronaldnner, davvves, LifeGaugeBreeze35454.

Usuário(s) on-line na última hora: 573

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.