Rua procedural com PCG no Unreal

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 03/06/2025 14:00

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717699.

Total de membros registrados: 143273

Últimos membros registrados: rober.vsb, Stopwatt4566, WellaraySlimCoffee566, SlimqaSlimCoffeeBooster46890, @evertontl, Walter99, saviof, multi001.

Usuário(s) on-line na última hora: 593

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.