O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718247.
Total de membros registrados: 143440
Últimos membros registrados: xet, rcunha25, faluesssgum, ferzacchi, shipa1autotransport, aclaralm, microgellyy, FactSERP.
Usuário(s) on-line na última hora: 744
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .