Rua procedural com PCG no Unreal

O PolyBoost publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, o autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como usar o Spline Sampler para conformar o Mesh da rua com o trajeto e remover as vegetações da área da rua.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/06/2025 14:00 Ver comentário

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