Randomização de materiais no UE

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

Ver notícia

Por: Andre Vieira  

Em: 28/01/2026 16:00

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717239.

Total de membros registrados: 143106

Últimos membros registrados: SolyballAC3344, jhonatabarreira, VitalProBreeze456, NiMn, bruno8424, Dyson, er, Jalartinez.

Usuário(s) on-line na última hora: 814

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.