Randomização de materiais no UE

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

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Por: Andre Vieira  

Em: 28/01/2026 16:00

O DK3D publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation e texturização no Unreal Engine, o autor ensina a usar o Per-Instance Random Data com o PCG para randomizar os materiais dos elementos facilmente.

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