Boa tarde.
Show.
Me pergunto quando a Autodesk terá coragem de inserir uma ferramenta parecida como está no 3DS Max?
Pode ser mais simples e leve, porém com as possíbilidades de construção, texturização, animação e ajustes. O Maya possui um plugin nativo para tal solução desde a época que pertencia à Alias Wavefront.
Conseguimos realizar tal tarefa no Max, através de modelagem poligonal, adição de PF e texturas, porém o grande desafio surge quando temos que animar a nível realístico, sem fazer gambiarras com noise. Temos que inserir pelo menos 3 modificadores mais controladores; onde tudo isso soma em gerenciamento complexo da cena e muito frames pesadíssimos.
Enquanto isso não acontece, a gente fica mais forte. rsrsrsrsrs
Abraços.