julioou:julioou, beleza? Poderia explicar melhor, pois achei um pouco confuso? Contúdo, bastante interessante seu ponto de vista, por isso que estou pedindo para discorrer melhor. Abração fraterno, Marcelo Baglione
A ver como isso se comportaria com animações.
Vejo utilidade em objetos estaticos, talvez substitua as modelagem por nurbs e escultura, por que no final das contas os poligonos são ferramentas para deformações de uma animação.
Andre Vieira:Andre, boa noite. Ainda não me acostumei ou fiquei mais íntimo desta unidade mínima de modelagem além do pixel: o Voxels. Ele é uma unidade mínima de referência neste tipo de modelagem, pelo que compreendi. Mas ele não é somente superfície (como você disse, casca); é, também, volumétrico, possui densidade interior. Esta densidade, pelo que entendi é absoluta, ocupa todo o interior do objeto. Estou certo, Andre?
Oi Marcelo, tudo bem?
Não tem nada para agradecer, muito pelo contrário, nós que te devemos mil desculpas por ter que esperar tanto tempo para resolver um problema simples como esse, eu fico envergonhado e constrangido, mas infelizmente a solução não depende de mim e isso é a coisa que mais me desmotiva nessa empreitada.
Desculpe sinceramente!!!!
Sobre os Voxels, acrônimo de Volumetric Pixels, eles são Boxes comuns iguais aos do Max, compostos por faces poligonais, mas são minúsculos para funcionarem como um Pixel 3D e preenchem também o interior do objeto, não apenas a "casca" igual acontece com malhas poligonais.
Note que, qualquer objeto 3D nos Softs DCC é apenas um ponto no espaço 3D, marcado pelo ponto Pivot, a partir dele distribuem os vértices que formam as faces, quanto mais faces, mais complexo o objeto.
Sendo assim, um Box é apenas um ponto no espaço e por ser uma primitiva conhecida, é gerado proceduralmente, imediatamente, sempre com o mesmo tamanho e recebendo apenas uma cor, igual acontece com os Pixels.
Mas no mundo 3D o tamanho do Pixel 3D pode mudar facilmente para aumentar e diminuir a resolução, então, com uma super computação os Voxels podem ser tão pequenos como os átomos no mundo real, é uma tecnologia disruptiva para o 3D, mas precisa dos PCs quânticos para chegar nisso. rsrs
Sobre a texturização deixar de ser Raster usando Pixels e aceitar desenhos vetoriais, já é possível no Max mesmo importando o formato AI diretamente como textura, então, se alterar o AI no Illustrator, a textura também será alterada no 3ds max.
Mas entendo o que quer dizer, os vetores chegarem facilmente na mesma qualidade fotográfica das imagens Raster, pois os vetores são mais para desenho mesmo, apesar de já ter visto fotos perfeitas criadas com vetores.
O problema é que fica bem complexo um arquivo detalhado em vetor, é muito mais difícil de editar do que uma imagem Raster, então, apesar da tecnologia já existir e estar disponível, não é prático trabalhar com imagens fotográficas em formato vetorial.
Agora, extrapolando no mesmo sentido que falou, mas pensando que qualquer ponto com direção no espaço 2D ou 3D é um vetor, os Voxels são vetores e se a modelagem se tranformar em Voxels a texturização também vai se transformar para algo vetorial em 3D, vai desaparecer o mapeamento UV e a textura será tridimensional, já que ocupará o volume do objeto e não apenas a "casca".
No vídeo de exemplo da Atomontage você pode ver quando corta ou fura os objetos que o volume interior possui material diferente do exterior e o material do exterior também tem espessura, já é a texturização vetorial 3D.
Abração e tudo de bom.
André Vieira
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