Andre, bom dia. Já ia esquecendo algumas coisas muito importantes que você apresentou.
Mostrou como era antigamente, nas versões antigas do Max, a correção ou ajustes do Gamma nos painéis de então. Não satisfeito, voltou no tempo e mostrou como as cores se estabeleciam, através do princípio que baseia todo o seu estudo, antigamente, nas televisões com tubo de imagem. Achei formidável a comunhão de coisas aparentemente distintas, porém regidas por um mesmo princípio, sem o qual não podemos ter uma imagem e, consequentemente, cores fieis, bem como uma imagem realisticamente afinada com o tão conhecido hoje Physically Based Rendering ou PBR. Como você possui experiência em trabalhos de edição de vídeo, o tema corre com mais fluência ainda sob sua batuta. PARABÉNS. Abração fraterno, Marcelo Baglione
P.S.: Como não tenho a sua cancha, ficou faltando algumas coisas a serem comentadas, mas creio que você fez o mais importante, traduzindo, de forma simples, um tema tão importante e complexo para todo artista 3D.