E ai Caio, pois é cara, eu vi um esquema assim no vídeo tutorial que o Andre divulgou sobre o flood (o video mostra mais sobre como criar um material legal do que sobre o flood em si, hehehe). Nesse vídeo o cara faz exatamente assim, com o mapa gradiente. Eu não tinha me dado conta dessa manha, eu testei fazer com a técnica de falloff com world Z, que é uma técnica usada para fazer terrenos com neve por ex. Mas realmente ele não deixa tão suave e tão bom quanto essa outra técnica, no vídeo eu vi que eles usaram um bitmap para as espumas, mas complementaram com o gradient. Eu vou estudar o que os caras fizeram lá e ai coloco um passo a passo aqui para complementar, fiquei devendo isso, hehehe.