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Tutorial: Como criar um mar em LowPoly com Normal Map

Por: tiagodmed  

Em: 25/08/2007 05:41

Nossa Tiagomed...ficou muito bom!!
Muito bacana cara!!! Boa contribuição ai! Parabens! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
muito bom, tem como vc passar o material da agua??
Esse é o arquivo com os testes que fiz acima. Mas não e só o material, tem que ter o displacement tb para que funcione legal. O material foi composto usando também uma técnica de falloff com world Z, mesma técnica usada para fazer terrenos. http://geocities.yahoo.com.br/tiagodmed/mar_teste.zip
o tiago..no caso de game vc sabe como exportar para engine? digo, eu n entendo muito de engone, mas sei q no caso de pernsonagem exporta a animação em arquivo separado (clip por ex) para montar la, mas no caso de animar os parametros de uma textura num tem como salvar arquivos de animação ne? como se faz ai?vc sabe?
http://justsitback.deviantart.com/?t...ldezz/28626410
http://vhalldez.cgsociety.org/gallery
Vc tem que fazer o mesmo que faria se fosse uma naimação normal no max. Salva uma sequência de imagens (é melhor que salvar um vídeo) e ai na engine vc vai usar essa sequência como textura. Vc não vai criar um material no max com o shader e os procedurais do max e salvar um arquivo *.mat para abrir na engine. Como existem muitas engines diferêntes, e com os mais variados recursos. A melhor opção seria usar uma sequência de imagens mesmo. ;)
Please, quero o arquivo se possível. My email: [email protected]
Ficou muito bom o normalMap, principalmente o difuse ficou bem com cara de oceano. Parabens!!
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
vlw tiagomed, eu tinha conseguido faze o displacemennt e td, so nao tinha conseguido acerta o material da agua
valeu tagomed !sempre colaborando no q poder!! abraço!! ___________________________ O melhor do brasil é o brasilleiro..

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