Rato5, o mais importante é que serve para qualquer aplicativo 3D, e é fundamental na finalização numa produção. Vc constrói em Zbrush ou no Max, finaliza no próprio Zbrush ou no Mudbox, exporta os mapas para o aplicativo de interesse (max, maya, xsi, houdini, lightwave, blender, cinema 4D, etc) e renderiza lá no aplicativo. Isso é o mais importante no processo, usar o mapa no aplicativo onde vc vai renderizar.
Vc pode inclusive construir o displacement e depois até reutilizá-lo no próprio software que vc criou ele como base para um novo!!! Isso é d+. Seja o Zbrush ou Mudbox que vc escolher, não se esqueça de aprender também modelagem poligonal pra que vc tenha mais liberdade pra alterar seus modelos. Isso é fundamental. Saber te dá liberdade.
Qualquer dúvida, pode perguntar. Abraço e sucesso!
Alma, força, paixão e trabalho.