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Colocando texturas, bump e cores em objetos com o AO

Colocando texturas, bump e cores em objetos com o AO

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Por: zapory  

Em: 22/04/2009 15:30

Oi Zappory, Existe essa alternativa também: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=34365&start=0 Abração,
É, também pode simular o GI usando AO, o render fica mais leve, mas o AO é um pouco granulado(mesmo aumentando os Samples)mas de qualquer forma é bom usar essa técnica, mas como o supermax falou, fica meio difícil de fazer ela em cenas complexas.
?.?
É só em certas ocasiões que essa técnica deve ser utilizada. Não é pra substituir GI. O granulado fica por conta de 3 coisas: samples do AO, samples da sombras das luzes area e configuração de Antialising. Dá pra chegar, sim, num resultado sem granulação. Abração,
Um dos probleminhas de aumentar muito os samples do AO é que ele vai ficando sem "FallOff". Mas é só aumentar o Spread que fica legalzinho! xD
?.?
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos! :) zapory: ai cara! tudo bem? meus Parabéns por este ótimo tutorial que vc nos envia; realmente é de muita utilidade e serventia, pode ter certeza. Ótima técnica para gerar um pass de A.O com texturas no render final. Meus Parabéns mais uma vez por esta maravilha de tutorial; grande contribuição...vlws! __________________________ [i:789244f4d4]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:789244f4d4]
[quote:2e4568333d]Meus Parabéns mais uma vez por esta maravilha de tutorial; grande contribuição...vlws! [/quote:2e4568333d] Mais uma vez?
?.?
Otima colaboração, vai ajudar muita gente. Parabens, abraço
[quote:35acc1ef31]Otima colaboração, vai ajudar muita gente.[/quote:35acc1ef31] Valeu ai Grasiano e tomare que ajude sim.
?.?

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