Tutorial: Incluindo objeto 3d em ambiente real com o Mental Ray

Pretendo apresentar como usar e configurar corretamente os shaders do Mental Ray disponíveis a partir do 3ds Max 2010 para unir corretamente um objeto 3d em uma cena real, inclusive respeitando iluminação, sombra e reflexos da cena real...

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Por: VFXdoFabricio  

Em: 21/05/2012 06:55

Acabei de enviar um novo tutorial: Incluindo objeto 3d em ambiente real com o Mental Ray Clique aqui e veja o tutorial completo Aproveite e deixe seus comentários!
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Detalhado e didático!Ótima contribuição!Obrigado VFXdoFabricio!
excelente tutorial, parabéns!!!
Só corrige uma coisa, HDRI pra iluminação não se renderiza a 16 bit pq a latitude é muito baixa, sem falar que o arquivo de hdri é 32 bit então não faz sentido vc matar o range dele renderizando a 16 ;)
Obrigado pessoal, agradeço a dica Tiagodmed!
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Fiz aqui em casa e ficou 10, só não tinha um HDRI próximo a imagem do tutorial mas como estudo valeu muito.
Obrigado.
Abraços, Jorpaes
Muito show esse tuto...
A explicação está bem simples e de fácil entendimento.
Principalmente para os iniciantes, como eu.

Parabéns!!!
Respeito é bom e mantém os dentes no lugar.
Só uma coisa... no 3D Max 2012 não tem matte/shadow/reflection, o que eu uso?
no 3ds max versão 2012 possui sim o matte shadow. Vê aí se tu tá com o mental ray habilitado.
Excelente tutorial, parabéns!!! Eu uso o Max 2013, e não estou conseguindo achar o \"Use Environment Background e Display Background\". Mudou de lugar? Alguém pode ajudar?
Obrigado.

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