Interessante o primeiro node alí, nunca fiz assim mas parece dar no mesmo XD... Com esse segundo esquema aí é legal de fazer "pilares automáticos" (é um ator de pilar q quando nasce usa um 'line trace' pra ver a distancia entre o chão e o teto e faz o pilar crescer exatamente essa altura).
No caso o 'constant 3 vector' pode ser usado como RGB e o 'constant 4 vector' pode ser usado como RGBA. Mas, nesse tipo de situação, tá querendo dizer X Y e Z ao invés de RGB... Como quando é RGB(A) o valor da cor vai ser de 0 a 1 (ao invés de 0 a 255 por ex, etc..) se vc puser valores acima de 1 vai ficar esbranquiçado mesmo, mas como vc tá usando pelo valor numérico mesmo essa cor n tem muita importancia n...
Esse tipo de técnica é bem bacana mesmo pq tbm põe as texturas certo até nuns mapeamentos horríveis, mas tem limites tbm xd... Mas como parece q o programa de cad lá já faz as faces com mapeamento 1x1 n deve dar problema com isso nunca...
Ah é, os limites dessa técnica é qdo tem superficies inclinadas ou curvadas :(.. por exemplo, imagina uma textura de tijolinhos e tal (só pra entender o exemplo msm) q tá como XY pro mundo (q nem no primeiro caso ali), se vc tiver uma 'rampa' ou superficie inclinada, a textura vai continuar seguindo àquele paradigma (ou seja, num lugar inclinado, vai esticar a textura, usando essa técnica...).. Aí por exemplo pra chão e paredes o esquema é diferente como vc já fez, e pra inclinado seria outro esquema um pouco mais dificil pq ia ter q ver a normal da superficie, etc...
Mas é, pelo menos pra mim, a técnica padrão pra juntar peças modulares por exemplo, embora q tenha essas questões, etc...
@edit: Esses aqui são bons sobre o assunto tbm:
https://www.youtube.com/watch?v=yxigaCW4Knchttps://www.youtube.com/watch?v=yP4Yhlztqw0https://www.youtube.com/watch?v=6Q89fRpMck8