Encontrei hoje por acaso, em um site Italiano (
http://www.treddi.com/forum/index.php?showtopic=16067), uma dúvida q eu sempre tive: como tornar VRayShadow e VRayMtl padrões no 3ds max. Testei e realmente funcionou, então resolvi postar ele aqui em portugues para os amantes de VRay. Bora lá então...
"Neste breve tutorial iremos configuraro 3ds max, de modo que:
[i:7382d61c6d]
-VRay será o render padrão;
-VRayShadow seá padrão em toda luz criada;
-Todos os 24 slots serão por padrão VRayMtl.[/i:7382d61c6d]
--------------------
1. Primeiro deve se encontrar na pasta raíz do 3ds max >
raizmax\Defaults\MAX;
2. Copiar toda a pasta MAX e renomeá-la para MAX.vray ([i:7382d61c6d]Mantenha a pasta MAX no diretório! apenas Faça uma cópia![/i:7382d61c6d]);
3. Dentro da pasta terá dois arquivos:
[i:7382d61c6d]CurrentDefaults.ini
Medit.mat[/i:7382d61c6d]
Substitua o Medit.mat por este >
http://www.treddi.com/upload/cecofuli/Upload/02%20-%20Tutorial/09%20-%20VRay%20TIPS/Medit.mat;
4. Abra o arquivo CurrentDefaults.ini com o bloco de notas e encontre a seguinte sequencia:
0x100 0
[/quote:7382d61c6d]
e substitua por este:
[quote:7382d61c6d][30 1011 0 disse:
CastShadows = 0
UseGlobalShadowSettings = 0
; Shadow Map
; ShadowGenerator = 0x100 0
ShadowGenerator = 0x1daee05f 0x74b2d60f
6. Agora inicie o 3ds max e vá a
[i:7382d61c6d]Customize> Custom UI and Defaults Switcher...[/i:7382d61c6d] e escolha MAX.vray (o que vc criou) e reinicie o 3ds max."
Os créditos são do
Cecofuli... ;)