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ZDephDOF

Por: Caio Santana  

Em: 28/06/2008 00:15

Olá gente! Achei, por um acaso, um script muito útil, chamado ZDephDOF O grande problema do ZDeph padrão é que ele faz uma máscara em escala cinza com um nível apenas... digo, faz um gradiente que vai até a distância "X" estipulada e a partir daí, quanto mais longe, mais escuro fica... ou seja, se você usar o mapa no photoshop pra simular DOF, você só consegue desfocar os elementos distantes, e os muito próximos continuam focados... enfim, achei um shader que faz o ZDeph justamente com dois níveis: desfoco gradiente perto e outro longe http://homepage.mac.com/bauer/portfolio_shaders/zDepthDOF/zDepthDOF.html não vou mentir: ainda não testei... mas tem cara de funcionar... no fim da página tem o link disponível p/ 3ds max abraço
Quando abri o max hoje, apareceu o seguinte erro: LINK 0.0 error 191007: cannot load ./zDepthDOF.dll, unknown error code 193, check Win32 manual MI 0.0 progr: parsing file zDepthDOF.mi API 0.0 warn 302004: zDepthDOF.mi, line 28: while defining declaration "zDepthDOF": declaring nonexisting function zDepthDOF Que pena... mas eu desconfio que isso aconteça só no meu max, pois uso a versão 64 bits... muitos shaders daqui do 3d1 dão erro também, como o Prism Photon: MI 0.0 progr: parsing file prism_photon.mi API 0.0 warn 302004: prism_photon.mi, line 25: while defining declaration "prism_photon": declaring nonexisting function prism_photon talvez o ZDephDOF funcione em versões 32 bits afinal
Bela dica Caio, mas será que deu essa mensagem porque esse recurso é só pro Maya? Tem uns Shaders de DOF aqui na 3d1, vc já procurou lá pra ver se é o mesmo? Mas se o Shader não tem a DLL pra 64 bits, não dá mesmo pra rodar em 64 bits, precisa da DLL certa, o MI é o mesmo.

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