Olá gente!
Achei, por um acaso, um script muito útil, chamado ZDephDOF
O grande problema do ZDeph padrão é que ele faz uma máscara em escala cinza com um nível apenas... digo, faz um gradiente que vai até a distância "X" estipulada e a partir daí, quanto mais longe, mais escuro fica... ou seja, se você usar o mapa no photoshop pra simular DOF, você só consegue desfocar os elementos distantes, e os muito próximos continuam focados...
enfim, achei um shader que faz o ZDeph justamente com dois níveis: desfoco gradiente perto e outro longe
http://homepage.mac.com/bauer/portfolio_shaders/zDepthDOF/zDepthDOF.html
não vou mentir: ainda não testei... mas tem cara de funcionar... no fim da página tem o link disponível p/ 3ds max
abraço