Eai pessoal
Estava dando umas olhadas em alguns posts antigos procurando alguma coisa que me ajudasse em uma cena que eu estava fazendo.
Dai me deparei com muitos posts criticando injustamente o Vray por causa das faces sobrepostas. Vi o comentário sempre oportuno do HAWF falando que não tem como dos corpos ocuparem o mesmo espaço ao mesmo tempo ( show de resposta ). Mas quando eu fiz o curso de maquete eletrônica com o Ricardo Eloy, me lembrei que ele tinha comentado sobre um outro assunto se referindo ao "Secondary rays bias", foi ai que eu resolvi testa-lo em paredes sobrepostas, e ele funciona. Portanto os créditos são do Ricardo Eloy.
Abaixo eu mostro na primeira imagem duas paredes sobrepostas com o Secondary rays bias = 0,0
Na segunda imagem eu coloquei 0,01 e a mancha preta sumiu.
Creio que isso deve resolver esse problema mas poderá aumentar o tempo de render.