Olá pessoal, hoje tive uma ideia aparentemente simples, e no momento pensei, nossa como nunca me dei conta disso, e conversando com alguns amigos vi que eles tb nunca haviam pensado nisso.
Bom chega de suspense, hehehe, a grandiosíssssssssssssssssssssssssssima ideia, foi apenas usar o shader de AO dentro do shader de sss.
[i:bb78cecc7a]"AH, mas eu renderizo um pass do AO e componho no ps!"[/i:bb78cecc7a] Bom ok, pode ser feito sim, mas se for feito usando o modo de mistura multiply, ou qualquer um outro, não vai ter o mesmo resultado. A única maneira que consegui chegar em algo perto foi usando o AO como uma mascara para uma adjustment layer de levels. E sinceramente na minha opinião, é muito mais pratico já renderizar direto com isso, do que ter mais uma sequência inteira de arquivos apenas para o AO do personagem.
Bom comprovem o resultado:
E aqui a graaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaande manha, hehehehe