Pessoal, consegui sozinho achar a solução, então ou o pessoal não sabia, ou não leu minhas dúvidas, ou não quiz ajudar (essa última eu acho muito pouco provável), então vou ajudar os que também não sabiam: A grama com hair and fur, o scale controla o cumprimento do fio, e oq controla a "grossura" e oq tirou as bolinhas da grama e colocou filetos, é o root thick.
**********Agora estou apanhando de novo nos vidros, pessoal me dá um help, eu preciso saber como fazer vidros de janelas realistas, me ajudem ai, ele fica só escuro pq eu coloquei um enviroment, no material raytrace, e quando não coloco uma imagem no enviroment, o vidro fica completamente amarelo!!!.
Me ajudem a fazer um vidro realista, e texturizar a grama para que fique com aspecto real.
Outros Comentários e Críticas serão muito bem vindos para melhorar a imagem e deixá-la realista
Esqueci de dizer que estou utilizando o Mental Ray para renderizar a cena.