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teste do 3ds max 2009, mental ray 3.6 e combustion

Por: zulmar jr  

Em: 30/05/2008 07:23

8:) Esta é a minha primeira imagem com o 3ds max 2009 utilizando o novo mental ray 3.6. É também a minha primeira imagem finalizada no Combustion. Esta cena engana pela aparência!... cenário realativamente simples porém não trivial para se chegar neste resultado... risos. Única luz q tem na sala he uma mr omine dentro do abaju, utilizei GI e FG. Tempo de render foi na casa dos 1min e 30 segundos. O q vcs acham? pode jogar as pedras! quero críticas a respeito da imagem e estilo!
DEUS é maior!
Fala Zulmar! Gostei muito do teste. Me diga uma coisa, vc achou o 2009 mais lerdo que o 2008? Fiz o teste de benchmark que tem aqui na 3D1, e me assustei com o resultado: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=23556&postdays=0&postorder=asc&start=105
3dsMax 2017 / VRay / Corel
Oi Zulmar, blz? Pq usar o combustion nessa cena e que tipo de edição você fez na cena que tivesse que usar o combustion? Ou apenas é um estudo para aprender a usar o combustion e aplicar em uma pós vfx de animação?
André Tobo
André Tobo: o combustion he a mesma coisa do 3dsmax2009... nem precisava tb, dava para fazer no max9.... (TE peguei!) hehehehe brincadeiras a parte... rapa, estou estudando o combustion, como o meu soft de composição, pq tb comecei a estudar animação no 3dsmax ( mental ray) e como o combustion tem excelente integração com o 3ds max então resolvi estuda-lo. segue cena original do render - sem composição... tb renderizei alguns elemnts separados como self ilumination e o mapa Z Depth ...tb rederizei o GLARE separado e coloquei em cima do abaju para dar o brilho!
DEUS é maior!
"Luiz Feitosa" disse: Fala Zulmar! Gostei muito do teste. Me diga uma coisa, vc achou o 2009 mais lerdo que o 2008? Fiz o teste de benchmark que tem aqui na 3D1, e me assustei com o resultado: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=23556&postdays=0&postorder=asc&start=105
bom, mais lerdo em q? tem destas tb! risos... sim, tb nem cheguei a estudar o 2008.
DEUS é maior!

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