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Brincando com iluminação.

Por: dalljalminha  

Em: 22/06/2008 01:57

Bom pessoal... estava dando continuidade aos meus estudos de iluminação e MR... e cheguei a esse resultado aí das fotos. Ainda tem alguns erros, que naum consegui concertar entaum, sugestões são bem vindas. Ah... vale lembrar que a modelação naum eh minha. Apenas fiz a iluminação/texturização e coloquei o background.
Work hard...
get rich
O GI da cena está muito forte. Se vc usou o MR e diminuiu o decay, aumenta um pouco que melhora. Coloca um reflexo borrado no piso com o material arch&design. E faltou aumentar o antialiasing, por isso do serrilhado.
Mental Ray User
"Gutao" disse: O GI da cena está muito forte. Se vc usou o MR e diminuiu o decay, aumenta um pouco que melhora. Coloca um reflexo borrado no piso com o material arch&design. E faltou aumentar o antialiasing, por isso do serrilhado.
E aew Gutao? Blz? Kra... naum mexi no decay naum! Vc disse que o GI está forte? Da pra controlar isso com o shader do MR? Pq se eu aumentar o decay, a cena fica muito escura... e se eu aumentar as reflexões ou a intensidade, começam a aparecer manchas brancas nos cantos dos objetos com o chao e nos cantos das paredes tb. Aí naum consigo consertar de jeito nenhum isso ae!
Work hard...
get rich
Vc tá fazendo alguma coisa de errado então. O GI está como se diminuisse muito o Decay. Quanto menos mexer nos valores melhor. Só regula o radius dos photons e a quantidade de photons, até acertar e formar o clouds que o André mostra no vídeo de mental ray. Depois disso vc liga o FG pra suavizar, no max 9, 2008 e 2009 vc coloca o preset low ou medium que fica suave.
Mental Ray User

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