ae cara...
usa isso aki no material da agua... e coloca um noise no bump
Diffuse - RGB = 0,0,0
Reflect - RGB = 96,96,96
Glossieness = 1,0
Subdivs = 8
User Interpolation = desabilitado
Refract = RGB 255,255,255
Glossieness = 1,0
Subdivs = 8
User Interpolation = desabilitado
Translucent = desabilitado
Fog color = branco
Fog multiplier = 1,0
Affect shadows = habilitado
Affect Apha = desabilitado
Fresnel reflections = desabilitado
Max depth = 5
Exit color = Preto
IOR = 1,6
Max depth = 5
qual dessas imagens ai... tu segiu la do topico q te dei!?
se for essa ultima ae... diminui o valor do multiplier... mas diminui bem pouco! vai testando!