Composição do cenário de uma maquete

Por: Mups  

Em: 18/05/2012 00:46

Olá,
Já estou quase terminando essa cena mas eu nao consigo decidir como deixar o cenário em volta da maquete, deixar aquele campo de grama gigante não é exatamente o que estou procurando...Infelizmente o cliente exigiu a câmera nesse ângulo então eu não posso mudar muito ela, alguma sugestão? Obrigado!
Boas mups tudo bem? veja este tuto que saiu aqui na 3d1, não é pelo tuto em si mas pela maneira como ficou o trabalho acho que seria um hipótese de apresentação do seu já que a câmara tem que ficar nesse ângulo.

http://3dexport.com/3dtuts/3d-tutorials/making-of-a-victorian-building/

Abraço
ACHARIA MELHOR COLOCA A CAMERA NA ALTURA DO OBSERVADOR CERCA DE 170CM DO CHAO FICARIA MELHOR PARA APRESENTAR
Olá, obrigado pelos comentários!
Minha solução foi fazer um muro de tijolos atrás da casa e colocar um fundo com prédios para simular urbanismo, vou postar o render em breve!
Até mais!
BEm! Já que o Ângulo deverá ser este daí, num tem como vc aproximar mais um pouco não?
Uma ideia seria vc inserir box no formato de prédios e inserir texturas de arquitetura neles para sumilar predios mesmo. HE!HE!
.
new, Filipe Reis, obrigado pela dica! Vou tentar fazer isso agora mesmo! Eu acabei mudando um pouco o angulo da camera para não aparecer o horizonte, adicionei essas árvores mas são tão pesadas que aumentaram o tempo de render pra 7h e está inviável continuar com elas, o jeito é simular prédios mesmo!
Até mais!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142966

Últimos membros registrados: RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 406

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.