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Perspectiva frontal externa

Por: cezarbode  

Em: 03/07/2013 11:42

Olá amigos da Tresd1,

Essa é a uma imagem da maquete que eu fiz.
Me esforcei bastante para fazer uma imagem realista mas noto que ainda falta o \"algo a mais\" e não sei o que é.
Alguém tem uma dica?
Criticas e comentários são muito bem vindos.

Obrigado,

Caio Cezar
Olá pessoal da 3d1... bom dia a todos!! [:D]

cezarbode: oi cezarbode!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! Primeiramente gostaria de te dar os Parabéns pela sua imagem, você está indo super bem e está caprichando nos seus trabalhos.

É isso ai, vejo poucas coisas que você pode estar fazendo pra melhorar ainda mais a qualidade da sua maquete eletrônica. Uma das dicas que posso te dar é com relação a materiais pretos e brancos.

Tome muito cuidado ao criar materiais pretos e materiais brancos. O bom de trabalharmos com Computação Gráfica é que podemos criar materiais dos mais variados possíveis e dos mais realistas também e muitos outros materiais que fogem da \"realidade\" física.

Um bom exemplo de materiais que devemos tomar cuidado na sua criação, são os materiais pretos e os materiais brancos. Nunca use um material 100% preto e nunca use um material 100% branco.

A gente sabe que se usássemos um material 100% preto não teríamos condição desse material poder refletir e nem espalhar a luz. E se usássemos um material 100% branco, qualquer intensidade luminosa que colocássemos em nossa cena 3d, certamente esse material estouraria facilmente, não preservando as quinas das paredes.

Vejo que essa laje em \"L\" preta tem um leve reflexo lá em cima, mas na parte do \"L\" que desce e encosta no piso, já não tem reflexo algum e a impressão que dá é que exatamente o material parece opaco, sem reflexão alguma.

A dica que posso te dá é você aumentar um pouco mais o reflexo desse material preto ou então colocar uma pequena luz na parte da laje preta em \"L\" que toca o piso, pois ficou totalmente opaco naquela parte, sem reflexão alguma.

Outra coisa seria com relação a sua grama. Ela está muito limpa e \"perfeita\". Coloque flores espalhadas pela sua grama, coloque folhas secas na calçada, na grama também. A ideia é justamente você bagunçar um pouco mais a sua cena 3d.

Quando você bagunça mais a sua cena 3d, você deixa ela com um aspecto mais natural e muito mais convincente; o olho humano não consegue ver aonde tem um padrão de repetição ali, entendes?? =]

No mais é só isso mesmo, e tome cuidado com a colocação de árvores iguais, tente rotacioná-las e randomizá-las para não ficarem todas na mesma posição, ok??

Parabéns pelo seu trabalho, gostei bastante.

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...
A cena ta muito boa cara, parabéns!
Sobre a questão do realismo, são os detalhes né... o diabo mora nos detalhes! hehehehe
Acho que o céu poderia estar mais azul sabe? Por estar muito puxado pro branco o céu e a parede estão quase mesclados na imagem, perdendo a impressão de profundidade e o jogo de volumes da construção. Tem a questão das paredes também, que poderiam ter um bump de concreto, e talvez um pouco de sujeira nas bordas de cima.
A questão da laje preta, tente diminuir a intensidade do preto e ligar o fresnel reflections.
No mais são detalhes né, umas folhas secas na rua e na grama, dar uma mexida nos materiais da vegetação e por aí vai.
Concordo com o que o amigo Danilo_icf falou também. [:D]
"Todos morremos. O objetivo não é vivermos para sempre. O objetivo é criarmos algo que viverá." Chuck Palahniuk http://pixelaart.blogspot.com.br/
Cara! Essa imagem pode se tornar bem agradável, mas esse estouro aí tá matando.
Deixe em resolução maior também.
Muito obrigado amigos.
Vou trabalhar nessa cena considerando os questões que vocês levantaram.
Em breve irei postar uma imagem melhor.
Mais uma vez, obrigado pelas dicas e orientações.

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