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Maquete Externa com Piscina

Por: escoladesoftware  

Em: 12/02/2014 19:01

Maquete Externa com Piscina
Escola de Software e Editora Laiza Multimídia - Treinamentos e Cursos a Distância http://www.escoladesoftware.com.br
Olá pessoal da 3d1... boa tarde a todos!!

escoladesoftware: oi escoladesoftware!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE E QUE GOSTE MUITO!! Parabéns pelo seu \"empenho\" em ter terminado este trabalho. =]

Posso te ajudar dando algumas \"dicas construtivas\" sobre a sua imagem?? Obrigado. Achei a modelagem legal, porém não ficou legal os materiais que você usou na sua cena, nem a iluminação.

Acho que o que mais entregou na sua cena 3d, que é uma \"maquete eletrônica\" e não uma tentativa de reproduzir uma imagem \"foto realista\", foi exatamente a grama, a escala do menino na bicicleta ( e ausência de sombra do mesmo ) e o carro.

A grama não ficou legal, a impressão que tive era a de que você colocou uma textura de grama chapada ( sem volume ) direto no Photoshop, sem se preocupar muito com a \"perspectiva\" da sua cena 3d.

Você precisa mudar a \"grama\", retira essa grama toda ai que está na sua cena, e tente usar o \"hair and fur\" do 3ds Max para criar grama, ou então modelar um tufinho de grama verde e distribuí-la usando o forest pack, particle flow ou o scatter do 3ds Max, tudo bem??

Outra coisa foi a escala do carro que ficou fora da perspectiva da sua cena 3d. A impressão que tive é a de que esse carro foi inserido na pós-edição pelo Photoshop.

Quando for usar modelos de carro, procure usar carros 3d, para que fiquem na perspectiva correta da sua cena 3d.

Mude a escala do menino na bicicleta em frente a casa e tire ele ( menino ) de frente dessa casa. Você pode colocar o menino lá no fundo da sua cena. O menino também não está gerando sombras, cuidado com estes detalhes.

Outra coisa também são as vegetações. Procure usar vegetações 3d, se ficarem pesadas transforme essas árvores em \"proxy\" para deixá-las mais leves na sua cena 3d.

A porta da garagem ( parece ser em madeira ) está com os materiais muito grandes, use o modificador \"uvw map\" do 3ds Max e mude a escala da textura em madeira desse portão da garagem principal dessa casa.

A outra porta menor principal dessa casa ( do lado do portão da garagem principal ) está com o mesmo material da parede. O que dificulta a visualização dessa porta 3d, pois está com a mesma cor da parede.

A sua iluminação da sua cena 3d não combina nem um pouco com o b.g ( background ) da sua cena. Você está usando uma iluminação diurna e um céu noturno.

Uma das soluções pra resolver este conflito, é colocar um céu diurno com nuvens direto pelo Photoshop, e transformar a sua imagem final ( no Photoshop ou Gimp ) em HDR, assim o Photoshop \"homogeniza\" a sua iluminação 3d com o céu da sua cena.

Outra solução seria fazer o uso do shader \"physical sky\" do Mental Ray e colocar uma imagem de céu com nuvens dentro deste shader. Mudando alguns parâmetros do shader \"physical sky\", começará a aparecer as nuvens e sua cena ficará bem mais realista.

Mude o material dessa porta ai do lado do portão da garagem principal, ok??

Tenta fazer essas mudanças ai que falei, tudo bem??

Boa sorte, espero ter ajudado de alguma forma.

Abraços e sucesso.

______________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...

Nossa desculpe mas precisa melhorar muito.
Vc pôs como se fosse de dia a iluminação em plena noite.
A modelagem não está legal não.
Se estiver usando Vray, tira a luz solar e controla a iluminação pelo environent do F10 (Ficha do render)
Segue os conselhos q o amigo já te deu e ficará jóia.
Um abraço e bons estudos!!! Parabéns!!!
Humildade e sabedoria sempre!!!
Bem.... o grande problema ai foi a iluminação .... esperimente trocar a imagem do céu para uma de dia e ficara bem melhor e coloca uma grama ai ao envez de uma foto tambem . e estas fotos como a do menino entregam muito o jogo evite isto... mas a cena é boa com alguns parâmetros alterados ficará joia.se vc alterar depois posta pra gente ver.
A Alegria de um Design é poder dar vida as suas ideias!

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