Este é um personagem que tenho trabalhado no meu tempo livre seguindo os ensinamentos do monstro Kris Costa. Pude aprender muito com este projeto e sentir a evolução depois de um tempo estagnado.
Neste projeto eu usei o Zbrush no modo Hd para fazer detalhes pequenos, fiz a retopologia no topogun, só pra não perder a prática, depois importei tudo para o Maya pois minha intenção era usar o Xgen interactive para cabelos e peachfuzz.
Geralmente eu uso o Vray no Max, mas desta vez optei por usar o Arnold do Maya, funciona muito bem!
Usei 4 mapas de 8k, 2 para diffuse e 2 para displacement. Mais 6 mapas de 4k, 2 specular, 2 Roughness, 2 bump.