Quanto às quinas, vocÊ terá de modelat manualmente em Poly por exemplo, adicionando poligonos e bordas nas quinas por meio de Chanfer p/ ficar arredondado e o conect p/ adicionar quinas aí dá p/ fz as imperfeições tipo rachaduras e talz manualmente movendo alguns vertices...
qt ao musgo, p/ ficar mais facil e num gastar mt tempo texturizando, faz uns planes nos cantos quase encostados na parede, com um material q pareça musgo e aplica um mapa de opacidade:
veja o exemplo q eu criei agora p/ te mostrar...:
isso aí é o plane encostado no canto do box
O render final, lembre-se de botar o mapa de opacidade no specular level ediminuir a força dele, p/ não haver erro de brilho onde num tem nd.. ehhee :-P
abraço