"sk8erboy" disse: como animar pupila?Tem pelo menos umas 3 formas diferentes: 1-Sendo a pupila malha (nao textura) faz dois target morph, fechada e dialtada. 2-Ainda sendo malha, seleciona os vertices da ppoligo da pupila e faz um Linxform, linka em uma objeto (dummy por exemplo) entao vc regula a escala do objeto que vc conesgue escalar a pupila ( eu uso sempre dessa forma). 3-Sendo textura: ser for um aruiqvo de textura (tga, jgp, png e etc) vc pode animar o U tile e o V tile, resolve, só que fica pouco pratico pra fazer tuda hora, entao pode criar um atribute holder ou um manipulator pra isso. Se for uma gradiente Ramp, é só controlar o ponto de "emenda" da cor. Vlw !!!
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717470.
Total de membros registrados: 143192
Últimos membros registrados: LifeGaugeBreeze35454, Iasnaracf, jhonymarcos, BlizzAir345, VitalixPrimeKapslar455, LifeGaugeBreeze35, LifeGauge35566, VitalixPrimeKapslar4676.
Usuário(s) on-line na última hora: 679
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .