"sk8erboy" disse: como animar pupila?Tem pelo menos umas 3 formas diferentes: 1-Sendo a pupila malha (nao textura) faz dois target morph, fechada e dialtada. 2-Ainda sendo malha, seleciona os vertices da ppoligo da pupila e faz um Linxform, linka em uma objeto (dummy por exemplo) entao vc regula a escala do objeto que vc conesgue escalar a pupila ( eu uso sempre dessa forma). 3-Sendo textura: ser for um aruiqvo de textura (tga, jgp, png e etc) vc pode animar o U tile e o V tile, resolve, só que fica pouco pratico pra fazer tuda hora, entao pode criar um atribute holder ou um manipulator pra isso. Se for uma gradiente Ramp, é só controlar o ponto de "emenda" da cor. Vlw !!!
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