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Olho

Por: sunag  

Em: 22/04/2007 01:42

sk8erboy valeu pelo enteresse!! Eu andei já vendo bastante tuto de olho antes de fazer esse mais não segui nenhum apenas algumas referenciais. O olho não é dificil de fazer mais é um pouco complicado de ensina. Vou fazer o Possivel. O olho que contem o map da "veias" e iris juntos vão no material Standart - Shader Pong 250 especular 80 Glossiness, o mapa normal no Diffuse e um com as cores invertidas no mapa Bump. O material da pupila tem um canal de opacity que so afeta nas bordas, e é todo preto até o specular. O material da cornia é Raytraced Anisotropic 100& transparente. Os mapas foi uma composição gradiente e umas misturas de iris no Google. O mapeamento foi feito no Unwrap UVW, vai em subobjeto - Face, então clica em edit vai em Normal Mapping selecione Top/Botton. Vou postar os Maps!!! Abraço
A de cima é do olho e a debaixo e o mapa opacity da pupila. o mapa esta no tamanho original. Abraço
Lembrando que são 3objetos Olho-Cornia-Pupila
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Cara esse olho ta muito bom, até agora to impressionado com a realidade desse olho, sunag parabens ta perfeito.
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
oi .pq apagaram a mens q deixei aqui?
http://justsitback.deviantart.com/?t...ldezz/28626410
http://vhalldez.cgsociety.org/gallery
ah n ela apareceu agora
http://justsitback.deviantart.com/?t...ldezz/28626410
http://vhalldez.cgsociety.org/gallery
Obrigado pessoal da Tresd1 pelas dicas de grande ajuda!!! Rifis o olho porque aquela iris e a palpebra que tava muito grande para os personagens que estava usando, se alguem tiver ai alguma ideia para postar para eu fazer os teste para melhorar o olho, ficarei bem grato! :D Abraço

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