Relógio - Pulseira com Vray Displacement Mod

Por: Juliano Azeredo  

Em: 09/09/2007 13:10

Um teste que fiz a partir de um tutorial de como criar um mapa realista para bump/displace utilizando o Z-Depth. Segue aqui o mapa utilizado no Displacement. A cena está vazia e não foi utilizado GI, por isso os cromados e brusheds estão muito "pobres". Outra hora, se me sobrar tempo, completo a cena para ficar descente.. rsss Mas o intuito deste post foi somente mostrar como ficou a pulseira, sem me preocupar com o restante da cena. Abraços
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Nossa cara!!! Realmente ficou muito bom isso! :) parabens ai!!! E vlw por compartilhar a tecnica! :) Flw
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Cursi Design Agora você me lembrou de uma coisa... esqueci de postar o link do tutorial para a criação deste tipo de mapa. O link deste tuto ví aqui mesmo no fórum, onde o Heuew mostrou o resultado dos testes dele. Link do post: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16935 Link do tuto: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=108&unfold=exclusive Abraços
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POST REPETIDO... afff :-P
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Cara ficou muito legal!!! Diz ai como tu fez nas laterai foi outro mapa? ou sei la como tu fez.
Grasiano Na parte da pulseira é tudo o mesmo mapa, só ajustando o mapeamento mesmo. Abraços
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Agora sim juliano! :) Acabou de fazer a boa ação! rsrs Vlw ai
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Esse é o displacement mais decente que eu ja ví! Se tivesse usado geometria super pesada não ficava tão bom. Parabens cara, perfeito. Abraço.
Tks ae Caio... Vindo de vc eh um puta elogio!!! \o/
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irado... gostei do modo de modelagem. parabens.
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