Primeira modelagem de personagem

Por: Raytato  

Em: 25/09/2007 16:41

olá comunidade Três D1, esse personagem que estou (parei por enquanto falta fazer animação) fazendo e pra uma loja de materiais de construção e estou postando algumas imagens pra receber vossas criticas construtivas
Bem, eu também aproveitei na hora de texturizar pra dar uma estudada no BodyPainter. Como podem ver a textura não ta muito boa pois ainda não aprendir à abrir a malha uvw map hehe...
ae raytato...mto bom cara parabens.
Gilvan Isbiro portfolio http://ng3d.cgsociety.org/gallery/
Vai ficar muito legal essa animação ai cara! Parabens! Ta muito bom o modelo! :) Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Fala ae Raytato... muito bom os traços do personagem... tá ficando bacana... mas se é pra animá-lo vc vai precisar corrigir os loops da face pra ficar mais fácil de fazer as expressões... reparei q têm algumas triangulações... o modelo fica mais estético e funcional se evitar fazer triangulações e/ou deixar passar mais de 4 arestas... repare na boca e na região dos olhos q vc verá essas imperfeições da malha... procure no google por "edge loops" q vc vai entender melhor... um site q eu recomendo é esse http://www.3darts.com.br/tutoriais/edge_loop.php... lá explica direitinho esse conceito de modelagem orgânica... Agora, falando do UVW map vc pode dar uma olhada aki http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15255... Para abrir a malha não é o UVW map é o Unwrap e vc pode ver aki http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14615... Espero ter ajudado...

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