Oi renemruk, tudo bem?
Que bom que resolveu participar do fórum, espero que participe por muito tempo.
Você está indo muito bem na modelagem, agora a etapa de criação de materiais, iluminação e render, é um pouco mais complicada e demanda mais tempo de estudo.
Mas se você quiser fazer um teste rápido, use o Shader CarPaint do Mental Ray para criar o material da lataria, normalmente você só vai precisar alterar as cores para ficar como deseja.
Aplique uma SkyLight na cena e coloque um mapa HDRI nela, para a iluminação ser controlada pelo mapa.
Na seção Texturas>HDRI aqui na 3D1 tem uma imagem para simular iluminação de estúdio, o link para essa página é este: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=15232
Para a Skylight funcionar você precisa ligar o Final Gather do Mental Ray, ele fica na ficha Indirect Illumination dentro da janela Render Scene (teclando F10).
Antes é necessário habilitar o Mental Ray como render, isso é feito na janela Render Scene também, na ficha Common, você entra no menu Assign Render e clica no botão do item Production, o Mental Ray aparece na lista, é só selecionar ele.
Com o Final Gather habilitado, você coloca uns 128 Samples e 2 no Diffuse Bounces.
Pode renderizar que já vai iluminar a cena, mas para ficar melhor, coloque uma ou mais luzes MR Area Spot apontadas para o carro, aumente a área das luzes no menu Area Light Parameters, assim, você vai ajustando a iluminação.
Aqui na 3D1 tem vários tutoriais sobre materiais e sobre iluminação, dá uma lida neles que vão te ajudar muito.
Abraços