cara tá muito boa a modelagem, faz apenas um ambient occlusion do mental ray, aquele preto e branco e coloca no photoshop com o canal multiply no layer, fica bem louco...tem uns tutoriais aqui na 3D1, bom mas vou falar rapidinho caso não saiba ok...
delete todas as luzes, coloque apenas uma omni em baixo do robo com cast shadows, e desligue a luz, pega uma textura normal e coloque branco, no self-ilumination da textura coloque o ambient occlusion do MR aumente os segmentos da textura para não ficar muito granulado, acho que o defaut é 16, o enviroment coloca bco tb...aplique em tudo...pronto o sombreamento fica show....bom espero q tenha ajudado você e outras pessoa tb...valeu....abs
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