Diego de Paula- Iae cara blz? vlws pelo comentario!!! então cara..o zbrush tem sim mtos poligonos, se eu exportasse direto para o max, ele nem iria abrir o arquivo, bom mais funciona assim: no zbrush vc importa uma malha simples, com mto pouco poligono, ae vc vai adicionando linhas, que seriam as subdivisoes, isso acrescenta novos poligos, quando vc termina de modelar, vc tem a opção de exportar a malha simples, pro 3dsmax, ae pra ela ficar detalhada vc gera uma normal map, que da volume ao modelo, assim o modelo fica leve, e com alta qualidade, isso eh muito usado para games. mais logo vou posta o tutorial, ja esta pronto só estou esperando alivia a correria ae mando pra vcs!! vlws cara teh mais!!
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