Rafael.BR valeu pela força, agora me explica o que é shader glare =]
o bum da sujeira talvez seja uma boa, achei que nao teria diferenca a essa distancia, mas vou experimentar como fica
o motin blur ta soh nas rodas =] vou dr um sharpen na imagem toda da proxima vez
mansilha - tem 2 fontes de luz a cena, uma direct para gerar sombras e o specular do carro e uma gerada apartir de uma imagem, mas NAO HDRI, apenas u, jpg usando o mip_mirrorBall do Mental Ray, deve ter pra max isso mas parece que estava desabilitado por defaut até a versao mais nova, no meu Maya 2008 tenho que acessar atravéz de scripts
sobre o hdri estou com um problema em outra cena que vou postar na proxima mensagem
brigadao
wendell - na verdade eu havia tirado um pouco do contraste do plano de fundo, quem tirou a foto deixou muito alto, e acabei nao mexendo no carro, acho que aumentando um pouco o do carro vai aprecer mais natural na cena, valeu pelo toque
wagnertico - brigadao cara