Personagem para estudo do Maya

Por: Diogoww  

Em: 25/04/2009 15:10

Ta ficando muito bom o personagem cara! Parabens ai! Continue com os estudos! :D Vlw
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cara, vai fundo com o maya, eu to gostando bastante to estudando desde o começo do ano e queria desmistificar essa de que maya não serve pra modelar, até tentei um contest do cg-auto.com.br fiz 2 carros para estudo de modelagem, um usando surfaces e outro polymodeling normal, surfaces limita um pouco se o projeto não for bem pensando, mas é impressionante a velocidade dos resultados, não tem que ficar criando edges a mais para fazer chanfros no smooth, voce simplesmete adiciona detalhe ou tira bom, comparado ao max acho o maya bem mais lento para modelagem mas ele ganha muito em outras areas, como seleção de malha, poder criar seus atalhos, a facilidade para criar expressoes, sistema de arvore para textura e em animação é incoparavel ao max é muito mais facil trabalhar com as curvas, não tem o biped que ajuda a criar rig, mas tb não te limita como o max que por te dar um rig pronto as pessoas acabam não aprendendo a rigar dizem que para games o max é melhor, ouvi muita gente falar isso já, mas para trabalhar na blizzard por exemplo, tem que saber maya... sobre seu personagem ele ta muito simpático, gostei bastante, como voce disse que ta fazendo ele para estudo, vai rigar e animar ele? abraço
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Muito legal cara, gostei do seu trabalho, mto bom!!!
Hahaha que da hora manow!!!
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Pretendo animar sim. Depois do personagem pronto, vou criar o cenário. Já tenho mais ou menos a idéia montada. tvidotto: Assino embaixo, mas acho q se brincar , na modelagem orgânica dá até pra competir c o max viu. Depois q vc pega a manha dos atalhos todos, a coisa vai rapido. Uma coisa q me enche o saco é selecionar os vértices, parece q são menores q no max, as vezes perco a paciência tentando acertar em cima deles. Cursi Design, cassioleandro008, sidi: Valeu pela força galera !
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Ta parecendo minha tia! De rosto!hahaha
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Kra mtooo massa seu personagem, só falto o joelho rlado de muleke q apronta..hehehe abraço
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ta usando qual maya? o 2009 o vertice muda de cor quando voce passa o mouse em cima, ficou mto melhor assim, da pra saber se voce ta selecionando o certo isso dos atalhos eu ainda sinto falta dos de seleção do max, mas minha modelagem ta quase na mesma velocidade ja, to decorando as posicoes do markmenu, ja escolho quase sempre sem olhar
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e aih pessoal. Mais um upzinho do progresso dos meus estudos no maya. a coisa tá meio lenta por conta de outros compromissos, mas estou tentando levar o msm projeto a diante. Finalizei o rig facial e do corpo. Agora vem a parte boa, brincar um pouco com o personagem pronto, estudar bastante animação e depois fazer cenarios e elementos de composiçao de cena. Gostei do resultado. O rig está bem "maleavel" e apesar de dar pra melhorar algumas coisas, já não tenho paciencia p/ desfazer e fazer tudo de novo, como fiz várias vezes. Deixa pro proximo Abraço!
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kkkk.. muito bom. Que cara de apavorado! Parabéns.
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