cara, vai fundo com o maya, eu to gostando bastante
to estudando desde o começo do ano e queria desmistificar essa de que maya não serve pra modelar, até tentei um contest do cg-auto.com.br
fiz 2 carros para estudo de modelagem, um usando surfaces e outro polymodeling normal, surfaces limita um pouco se o projeto não for bem pensando, mas é impressionante a velocidade dos resultados, não tem que ficar criando edges a mais para fazer chanfros no smooth, voce simplesmete adiciona detalhe ou tira
bom, comparado ao max acho o maya bem mais lento para modelagem mas ele ganha muito em outras areas, como seleção de malha, poder criar seus atalhos, a facilidade para criar expressoes, sistema de arvore para textura e em animação é incoparavel ao max
é muito mais facil trabalhar com as curvas, não tem o biped que ajuda a criar rig, mas tb não te limita como o max que por te dar um rig pronto as pessoas acabam não aprendendo a rigar
dizem que para games o max é melhor, ouvi muita gente falar isso já, mas para trabalhar na blizzard por exemplo, tem que saber maya...
sobre seu personagem ele ta muito simpático, gostei bastante, como voce disse que ta fazendo ele para estudo, vai rigar e animar ele?
abraço
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