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Por: rcdesign3d  

Em: 15/05/2009 09:44

sidi: muito obrigado pelo elogio irmão, fico muito feliz em saber que remeteu ao Silent Hill, pois realmente foi essa a idéia, sempre gostei (me cagava) de jogos como resident e silent quando era mlk kkkkkk Abs bender: Valew brother, fico muito feliz de receber seu elogio, sou fã da suas cenas, trabalho com maquete e acho as suas fantásticas, sempre pergunto algumas coisas no tópico mais depois não acho mais ele para ver suas respostas kkkkk. lawless: obrigado irmão, essa cena foi feita no Softimage XSI com mental ray. Utilizei a tecnica de fakeosity, esta sem GI/FG. Abs
Eu ainda jogo essa bagaça!!!! Muito bom!
Meus Trabalhos: http://www.wix.com/sergio3ddesign/3ddesign#!
hahahah estou jogando o resident 5, é muito muito...
www.tatenostudio.com Blog: www.ricardop3d.blogspot.com
Legal!!!

Alguem tem alguma dica como dramatizar mais essa cena? abs
Ae man! Já te disse e vou reafirmar aqui. Está muito bom, mesmo!!! Mas arruma esse sangue e posta para nós! Falou! Abrç
Cara isso ta muito bom, me lembra RE1
http://www.fengel.com.br
to tentando fazer algo parecido... so pra testar umas texturas !!!
trkdjn: Valewww man tamo junto. Flavio Engel: Vlw brother, rs eh verdade, RE1 o cenario era bem sujo, foi o 1 jogo de terror/ação que eu joguei, dai começou a jornada rss.... Marcio.alain: Legal brother, se quiser, vai postando ai pra gente i dando uns toques!
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Ae galera.. Segue a: Disposição das luzes Mapa parede Diffuse Mapa parede Bump Mapa parede Specular Foi muito importante trabalhar bem os tons de cinza para o mapa de bump, pois vc tem total controle do que ganha mais ou menos volume. Abs
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