frames para anima

Por: mcub3d  

Em: 05/08/2009 16:33

e ai galera da tred1!!! bom faz muito tempo que não posto nada aqui , mais hoje tive um tempo, e quero compartilhar com a galera o meu ultimo job. o desafio foi o seguinte, estou desenvolvendo uma anima para produtora que eu trabalho, mais queria fazer algo rapido e bonito, então resolvi dar um pulinho no studio do Paulo Dias ( PL3D ) para trocar umas ideas, e ele me deu a dica de explorar a iluminação e textura de forma simples, sem usar GI. pois bem !!!! depois de muito estudo resolvi usar o scanline, sem global e o resultado foi esse!!! espero que gostem!!!! abraxxxxxx
cara muito legal,existe o mito que tudo se resolve com metal ray,tambem trbalho em uma produtora aqui em brasilia,e raramente usamos metal ray ou vray etc,justamente pelo tempo de render,sabendo configorar o scanline sai resultados muito bons, a galera que meche mias com imagem estatica não entede isso, que tudo tem que ser pra ontem...fora a aceitação do cliente, que quando não gosta temos que fazer o trablho do inicio...ta massa parabens.
pois é!!!! tempo é dinheiro, quando terminar esse job vou diponibilizar para a galera aqui o arquivo para estudarem a iluminação, mais valeu comentario skate!!!
esse é um still frame sem pos, só para mostrar o resultado do vidro.

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