Rodrigo, agora vc vai conseguir!!! Segue a config. do material:
Material: Standard
Em shader basic parameters habilite Blinn e ao lado 2- Sided. Em super Sampling habilite Enable super sampler e escola a opção (Hamersley) Ao lado mude o Quality do supersample Maps de 0,3 para 0.7. Em Blinn Basic Parameters use um cinza claro em Ambiente e em Difuse, Especular level=89 e Glossiness=50. Em Extended Parameters, o Index of refraction = 1,84. Em Maps, no canal Difuse insira um Falloff (Amont=100) e no Falloff type use o Perpendicular/Parallel. No Reflection um bitmap vc irá encontrar na pasta do 3dmax/Maps/Reflection com o nome de REFMAP o (Amont=3). No Refraction insira um Material Raytrace e use o (Amonte =42). Lembrando que para o material gerar o mesmo efeito da minha cena a superfice e iluminação devem ser trabalhada de forma semelhante.
Leandro nicolaci - valeu a força!
Tony - Realmente isso irá fazer muita diferença!
Deus Abençoe Vcs!