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Teste com Proxypainter

Por: fredbcunha  

Em: 24/10/2009 12:13

Oi Galera; Tiagodmed numa de suas grandes contribuições, mostrou um pequeno tutorial do Proxypainter. Resolvi baixar o script e testar. Tô postando aqui pra vocês verem o resultado. Podem criticar. Vou começar com uma critica minha. Tem uma coisa que não gostei na imagem, mas aí não foi culpa do proxypainter, a grama com displacement não fica real no encontro com a terra do caminho, tentei colar uns filetes de grama mas acho que não ficou legal... Vou tentar melhorar isso ainda. Forte abraço e podem descer a madeira...
As árvores ficaram muito legais!
Opa ricardoc, valeu. Refiz a grama e completei um pouco mais a cena.
Ficou perfeito cara, melhor que o vue. kakakakaka Eu acho que a primeira ficou mais real..
V-Ray 1.5 Addict
Quantos polígonos deu essa imagem? Quanto tempo de render? Ficou muito bacana, parabéns.
UERJ
Fala Carlos, Valeu cara, tb gostei mais da iluminação da primeira, a grama da segunda ficou melhor mas ainda tem um tom diferente entre a parte do vraydisplacement e do proxy. Mas já tô corrigindo isso. Robson, valeu... A cena tem 38 milhões de poligonos( e uns quebrados). Essa cena levou 53min com resolução de 1800x1200.
Realmente a primeira as palmeiras la do fundo estao mais compativeis com a cena toda do q a segunda imagem. Sobre a quantidade de poligonos da cena, como eu sei a qantidade de poligonos total já que os objetos "proxiados" acaba zerando ??? Sabem de dizer ?? e parabéns fredbcunha bela cena. abraço
www.behance.net/araujoxyz
Tb prefiro a primeira. As cores das plantas e da grama estão mais fieis a realidade, a terra tb e mesclagem da grama com a rua de terra está mais suave.
D+ meu! Parabéns.
Valeu galera pelos coments. Tô postando um último estudo. Se alguém tiver uma sugestão, pode mandar. Abraços

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