Z3:
Hehe Nem fale, fiquei tanto tempo vendo as mesma coisas, e consertando detalhes e mais detalhes, parecia que não tinha fim =D.
Phu:
Obrigado Phu! =)
Saulo Lísias:
Brigadão Saulo, vou quardar o site e contato, parece uma ótima ídea, é bem o que nós estamos precisando no momento.
Diego_sd:
Obrigado Diego! Vou ver se explico então para vocês, um pouco mais detalhado sobre os jogos.
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Os jogos da Reel são todos desenvolvidos aqui na Sunag, o concept, músicas, modelagem, algoritmos, shaders e todo o resto.
Temos algumas estapas no desenvolvimento, que não são mudadas como o concept dos projetos. Mais de jogo para jogo é sempre um desafio novo, tanto para o artista quando para o programador, isso torna essa profissão uma verdadeira diversão =D.
Os jogos "Jogo do DJ Cão" e "Jogo da Tchibum Tv", foram realizados usando o 3Ds Max na parte grafica, nesse meio termo, tivemos que adapta um esqueleto especial para o personagem, nada muito diferente do normal, apenas com algumas alterações, para adaptar com a engine 3D on-line Showckwave, (Adobe Director).
A linguagem de programação foi a Lingo, ficamos algum tempo desenvolvendo nessa plataforma, mais logo que agente começou a evoluir e se sentimos um pouco limitado, e começamos a desenvolver nossa própria tecnologia na nova API grafica da Microsoft, o XNA.
A partir desse momento tudo começou a ficar possivel, e a unica limitação era agente mesmo, então logo nesse momento fechamos um contrato de um jogo com a empresa Ambiens em parceria com o Iphan, fechamos um acordo em desenvolve um jogo para PC, com suporte multiplayer, usando a technologia "Game for Windows" (Live) da Microsoft, e com possiveis compilações para X-Box 360, o jogo ficou como agente esperava, atrasou um pouco mais do que deveria, demorou 6 mêses, de um jogo de 4 mêses, mais finalizamos a nossa primeira engine própria atuamente batizada de Sunag Engine =D.
Os programas principais são:
Sunag Engine - Engine propria
Visual Studio - IDE
Fruity Loops - Produção Musical
3Ds Max - Modelagem, Animação
Photoshop - Textura, Criação dos HUD ( HUD pode considerar todas as ilustrações na tela, como texto, velocimetro, energia.... )
Atualmente estamos programando em C#, é uma linguagem muito bem feita.
C++ tambem é uma ótima linguagem, a mais rapida de todas, é super importante saber usar, embora atuamente, o que fizemos em C# ia demora pelo menos 3 vezes mais em C++, devido a sua complexibilidade com integração em nossos projetos.
Outro fator fundamental para games, é programa Shaders, quando digo shaders de game, estou falando em duas linguagens HLSL ou GLSL. O ultimo jogo que lançamos, programos shaders de Reflexo/Refração, Blur, Bloom, NormalMap e Ambient Oclusion, todos programados em HLSL a linguagem de Shader do Direct-X, fizemos tudo, e implementamos na nossa engine, usando de auxilo como criação os programas Mental Mil e ShaderFX, embora alguns efeitos não são visualizados no jogo, estão todos preparados para execução em nossa engine.
Como podem ver, desenvolvimento de games é uma coisa incrível, é o lugar onde o limites do software passar a ser sua propria capacidade criativa e lógica.
Agradeços novamente a vocês, se tiverem perguntas podem fazer, reponderei com maior prazer =D.
Abraços
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment
http://www.sunag.com.br/