Sunag - Demo Reel 2009

Por: sunag  

Em: 01/11/2009 19:33

sunag - parabens cara, então fala mais ai sobre teu trabalho, todos os jogos foram desenvolvido por vc ? quanto tempo em media pra desenvolver todos ? cara aqui em Recife tem o 2° maior polo da america latina em desenvolvimento de game e softwares, o CESAR: www.cesar.org.br é uma das maiores empresas que manda pra fora do Brasil os games, muitos deles é para celular, vc podia entra em contato com essa galera e ver alguma possibilidade de vc expor seus trabalhos também fora do brasil, so uma dica, mas é isso ai, gostei cara, sucesso pra ti, Deus te ilumine.
www.fabulaestudio.com.br / www.saulolisias.com
e ai sunag parabens, pelo demoreel, vc trabalha também com criação de jogos?, fala um pouco ai sobre seu trabalho, qual linguagem de programação vc usa, se usa alguma engine, de terceiro ou desenvolvida por vc ou pela sua equipe, estou estudando c++ para programação de jogos, eu estou utilizando o dev c++, estou começando com a biblioteca allegro, depois que eu aprender usar bem o allegro vou partir pro opengl e directX, sucesso pra vc ai Abraços
https://www.facebook.com/diego.silvadelogo A cada pergunta uma resposta, a cada resposta uma descoberta.
Z3: Hehe Nem fale, fiquei tanto tempo vendo as mesma coisas, e consertando detalhes e mais detalhes, parecia que não tinha fim =D. Phu: Obrigado Phu! =) Saulo Lísias: Brigadão Saulo, vou quardar o site e contato, parece uma ótima ídea, é bem o que nós estamos precisando no momento. Diego_sd: Obrigado Diego! Vou ver se explico então para vocês, um pouco mais detalhado sobre os jogos. -- Os jogos da Reel são todos desenvolvidos aqui na Sunag, o concept, músicas, modelagem, algoritmos, shaders e todo o resto. Temos algumas estapas no desenvolvimento, que não são mudadas como o concept dos projetos. Mais de jogo para jogo é sempre um desafio novo, tanto para o artista quando para o programador, isso torna essa profissão uma verdadeira diversão =D. Os jogos "Jogo do DJ Cão" e "Jogo da Tchibum Tv", foram realizados usando o 3Ds Max na parte grafica, nesse meio termo, tivemos que adapta um esqueleto especial para o personagem, nada muito diferente do normal, apenas com algumas alterações, para adaptar com a engine 3D on-line Showckwave, (Adobe Director). A linguagem de programação foi a Lingo, ficamos algum tempo desenvolvendo nessa plataforma, mais logo que agente começou a evoluir e se sentimos um pouco limitado, e começamos a desenvolver nossa própria tecnologia na nova API grafica da Microsoft, o XNA. A partir desse momento tudo começou a ficar possivel, e a unica limitação era agente mesmo, então logo nesse momento fechamos um contrato de um jogo com a empresa Ambiens em parceria com o Iphan, fechamos um acordo em desenvolve um jogo para PC, com suporte multiplayer, usando a technologia "Game for Windows" (Live) da Microsoft, e com possiveis compilações para X-Box 360, o jogo ficou como agente esperava, atrasou um pouco mais do que deveria, demorou 6 mêses, de um jogo de 4 mêses, mais finalizamos a nossa primeira engine própria atuamente batizada de Sunag Engine =D. Os programas principais são: Sunag Engine - Engine propria Visual Studio - IDE Fruity Loops - Produção Musical 3Ds Max - Modelagem, Animação Photoshop - Textura, Criação dos HUD ( HUD pode considerar todas as ilustrações na tela, como texto, velocimetro, energia.... ) Atualmente estamos programando em C#, é uma linguagem muito bem feita. C++ tambem é uma ótima linguagem, a mais rapida de todas, é super importante saber usar, embora atuamente, o que fizemos em C# ia demora pelo menos 3 vezes mais em C++, devido a sua complexibilidade com integração em nossos projetos. Outro fator fundamental para games, é programa Shaders, quando digo shaders de game, estou falando em duas linguagens HLSL ou GLSL. O ultimo jogo que lançamos, programos shaders de Reflexo/Refração, Blur, Bloom, NormalMap e Ambient Oclusion, todos programados em HLSL a linguagem de Shader do Direct-X, fizemos tudo, e implementamos na nossa engine, usando de auxilo como criação os programas Mental Mil e ShaderFX, embora alguns efeitos não são visualizados no jogo, estão todos preparados para execução em nossa engine. Como podem ver, desenvolvimento de games é uma coisa incrível, é o lugar onde o limites do software passar a ser sua propria capacidade criativa e lógica. Agradeços novamente a vocês, se tiverem perguntas podem fazer, reponderei com maior prazer =D. Abraços
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
sunag...vou aproveitar pra te fazer uma pergunta....tenho no trabalho um ´problema a resolver....tenho um programa que gera simulções navais feitas em fortran mas não gera uma vizualização...meu trabalho e gerar um programa que a partir desses dados gere uma vizualização 3d....oque vc me recomenda?
Oi Rafael, Isso é meio relativo, hoje em dia, até no Flash você pode fazer isso usando PaperVision por exemplo, se os graficos não forem pessados é uma boa alternativa. Existe também o XNA que usa bem o potencial da aceleradora grafica, e API mais complicadas como a Irrich Engine para C++. Abraços, boa sorte =).
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Belos trabalhos kra! parabéns Já vi esse rig do cãozinho no reel do Tito, aliás um dos melhores que já vi! manda ve brother! abraço
Portfolio: www.toco3d.com
Olá sunag, gostei muito dos seus jogos! Essa é uma área que tenho bastante interesse em trabalhar, ou na parte de programação ou na parte de design. Tem como baixar alguma demo de alguns de seus jogos? Se tiver posta os links. :) Da algumas dicas de como entrar nesse maravilhoso mundo dos games. Parabéns!!! :palmas: :palmas: :palmas:
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br
Elton: Esse cãozinho é danado hehe, foi muito legal poder trabalhar com os personagens da TvRaTimBum. Alquimista3D: Tem dois jogos 3D que pode ser acessados na internet. TchibumTV http://www.tvratimbum.com.br/secoes/jogos/?id=28 DJ Câo http://www.tvratimbum.com.br/secoes/jogos/?id=22 O ultimo é PC, ele é disponibilizado em CD. Se você ta começando recomendo plataformas como o Flash, ou alguma que usa linguagem LUA ou JAVASCRIPT, são muito boas até mesmo para profissionais. Se tiver algo muito especifico, skype "sunagbrasil" talvez eu possa ajudar. Obrigado pessoal, abraços.
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Muito obrigado sunag, infelizmente não possuo o skype, ainda sou meio novato tanto no 3DS Max, quanto em programação, mas já fiz alguns jogos com tutoriais no DarkBasic e no Blits3D, baixei a versão indie do Unity3D que nesse ano irei estudar, se eu não me engano o Unity3D é feito com a linguagem JavaScript. Valeu mais uma vez pelos toques, vou dar uma olhada nos jogos. :D
O Alquimista3D http://alquimia3d88.blogspot.com.br

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