Arte!

Por: Jose Filho  

Em: 07/12/2009 20:21

"FelipeVargas" disse: Cara, curti a textura quando ainda estava no zbrush, já no render do max não curti, achei muito amarelada, e "reflexiva", tenta usar SSS. Outra coisa que me incimodou foi o olho estar olhando pro lado, ficou estranho. Mas no mais, achei o conceito bem freak :D
Brother...esse material é SSS! se não eu não teria conseguido esse resultado meio gelatinoso, que éra o que eu queria. obrigado por comentar! A todos um muito obrigado!!! já já posto um up que to aprontando!!!
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ques parada macabra....rs
fála galéra!!! bem...troquei o shader do olho "usei o sss", coloquei a textura original que eu pintei no Z, e usei HDRI no environment! espéro que gostem!!!
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Creeeedo cara q coisa mais nojenta isso ai hahahahaha, muito bacana a modelagem cara, aumenta a espessura do Fur e compoe melhor com uma foto de fundo nao no HDR. A modelagem ta muito massa mesmo. A textura ta muito boa tb, só no shader acho q exageraste no scale do SSS ta passando muita luz na "carne" heheheeh, mais de leve esse efeito fica mais interessante. Parabens pela ilustração. abraço.
www.behance.net/araujoxyz
vlw brother!!!obrigado por comentar! a sobrancelha não é hair! é line. em relação ao sss...não se pode impor regras aos monstros rsrrsrsrs!
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Bom dia pessoal!!!poxa...queria agradecer de coração a todos que votaram no meu trabalho! isso me dá muito estimulo e força de vontáde, para fazer cada vez mas imagens melhores!!!! Um muito obrigado a todos!!!!!
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Kralho! Man! Não tenho palavras! Você melhorou MUITO! Tá show de bola! Meus parabéns!
meu, a idéia é ótima, você não pode parar por aí, esse render final num tah da hr... tah tudo muito louco, menos o render final... o olho, preferia o normal com retina circular, mas ateh que isso passa. o problemão mesmo fica com a pele dele,, mew vc eskeceu do bump!! esse corpo eh soh desaturar a textura no PS e usar de bump... vai ficar bem melhor a imagem... e se o material for arch & design poe reflexo mais ou menos 60 de glossines no máximo e 25 glossy samples no min. se num for, muda pra arch e design... agora... o sanquesinho vermelhinho do lado do olho... ficou com uma cor muito forte, e o puzinho amarelinho também... se pá fica melhor até sem isso. e as luzes cara... usa só 2 que tah bom... uma amareladinha e outra azuladinha... MR AREA OMNI! aumenta um poco o radius dela (amarelada) no light parameters e na azul deixa mais fraca e renderiza pra gente ver, aposo que vai ficar mais da hr assim.
nossa nem tinha visto essa com BG... mas essa eh facil... soh dar um blur aí nesse bg, pq num encaixou direto. e desatura um pouco ele tb. jah era
vlw Rodrigo! sempre presente hehhe! fála LiloJones! cára super profissionais suas dicas! então vamos lá: a observação que vç fez quanto ao olho...confére! as duas primeiras imagems estão melhores, e ja abandonei fazer "olho" com A & D. quanto a observação da péle...não confére! primeiro,a malha está com normalbump, que foi gerádo no zbrush além do mapa de displace;se não tivesse isso a malha ficaria totalmente lisa e sem detalhes.se vc observar na primeira imagem que está em close, verá do que eu estou falando. quanto a péle, acho que a última imagem ,a que está com bg...melhorou1 mas volto a repetir...esse tipo de modelo não tem referência de textura, é bem livre mesmo! mas vou te falar uma coisa, suas dicas servirão pra outros estudos!!!Aprendi muito com esse modelo! obrigado.
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